Самара · 30 лет в деле

Конструирую всё, что угодно. С разным успехом.

Специализация Инженер сверхширокого профиля: от механических конструкций до моушн-дизайна и слов.
Инструменты Компас 3D, SolidWorks, 3DMAX, Figma, Photoshop, Illustrator, After Effects, Animate.
Прокрутите вниз
Механика 3D-моделирование Веб-дизайн Моушн Айдентика Конструкции Механика 3D-моделирование Веб-дизайн Моушн Айдентика Конструкции
(01) — Обо мне

Три десятилетия на стыке инженерии и дизайна.

30+
Лет в профессии
08
Профессиональных инструментов
Областей применения

Меня зовут Ховмяк. Я из Самары. Я конструирую всё, начиная с механических конструкций и заканчивая словами. Хотя нет, не заканчивая.

Я конструирую всё, что угодно — правда, с разной эффективностью и успехом. Где-то получается точно как в ТЗ, где-то — интереснее, чем планировалось. В обоих случаях — честно.

За тридцать лет я прошёл путь от чертёжной доски до параметрических 3D-моделей и моушн-дизайна. Это научило меня одному: форма всегда следует за смыслом. А смысл — за задачей.

(02) — Избранные работы

Четыре истории из разных цехов.

/ 01
Механика жеста
Кинетическая инсталляция для выставочного пространства. Параметрическая модель, расчёт узлов, сборка и запуск в металле.
Компас 3D SolidWorks Инсталляция
/ 02
Архитектура пустоты
Концепт интерьерного пространства для бутика. Фотореалистичная визуализация, работа со светом, материалом и воздухом.
3DMAX Визуализация Интерьер
/ 03
Сигнал / Шум
Веб-платформа для независимого музыкального лейбла. Бруталистская сетка, генеративная графика, анимированные обложки релизов.
Figma Web Брендинг
/ 04
Ритм и пауза
Серия рекламных роликов для ювелирного дома. Кинематографичный моушн, типографика в движении, работа с таймингом до кадра.
After Effects Animate Motion
(03) — Навыки и инструменты

Восемь инструментов, один почерк.

Компас 3D
Параметрическое моделирование деталей и сборок, рабочая конструкторская документация по ЕСКД.
SolidWorks
Машиностроительные сборки, расчёт нагрузок, подготовка производства, сложные механизмы.
3DMAX
Архитектурная визуализация, интерьеры, экстерьеры, фотореализм, работа со светом и материалами.
Figma
Интерфейсы, дизайн-системы, прототипы, лендинги, командная работа в файлах.
Photoshop
Рекламная графика, ретушь, коллажи, баннеры любых форматов и разрешений.
Illustrator
Векторная графика, логотипы, айдентика, иллюстрации, упаковка, шрифтовые композиции.
After Effects
Моушн-дизайн, анимация интерфейсов, рекламные ролики, титры, визуальные эффекты.
Animate
2D-анимация, баннерная реклама, интерактивные форматы, HTML5-ролики для сетей.
(04) — Процесс

Как устроена работа со мной.

Замер и анализ
Разбираем задачу на атомы. Изучаю продукт, аудиторию, контекст. Как инженер — фиксирую допуски и цели.
Концепт и чертёж
Нахожу визуальную идею, которая несёт смысл. Делаю мудборд, референсы, первые наброски направления.
Сборка и полировка
Прорабатываю детали, типографику, сетку, анимацию. Итерируем вместе — без сюрпризов на финише.
Запуск и отладка
Передаю исходники, гайдлайны, анимированные ассеты. Остаюсь на связи — поддерживаю и развиваю.
Основной способ связи

Есть задача?
Давайте её решим.

Перейти в профиль Max